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	<description>简单生活，快乐探索。</description>
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		<title>《Designing Web Interfaces》 &#8211; web界面设计.</title>
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		<pubDate>Sun, 29 Aug 2010 14:51:29 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[《Designing Web Interfaces》 &#8211;Principles and Patterns for Rich Interacitons 读后摘录. 6个经典的设计原理 原理一：直截了当 [Make It Direct] 主要说的还是通过Ajax在页内实现数据输出与输入的交互。 更少的刷新与跳转。 不同情境下根据功能意图重点选择最适的交互方式。 关键词： 页内编辑，利用拖放，直接选择 原理二：简化交互[Keep It lightweight] 重点在于论述如何让交互功能更好理解，减少操作步骤，干扰等。 比如，根据功能的重要性来决定决定将上下文工具放在哪个位置，是始终显示还是触发显示。 关键词：上下文工具 原理三：足不出户[Stay on the Page] 重点讨论了 弹出层，嵌入层，虚拟页面流程处理等如何在更好让用户 “心流”更流畅的一些交互实践。 关键词：覆盖层，嵌入层，虚拟页面，流程处理 原理四：提供邀请[Provide an Invitation] 重点重点如何让用户发现交互功能。 通过各种的“邀请”提示。 关键词：静态邀请，动态邀请 &#8230; <a href="http://www.hi-fish.org/2010/08/%e3%80%8adesigning-web-interfaces%e3%80%8b-web%e7%95%8c%e9%9d%a2%e8%ae%be%e8%ae%a1/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
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		<title>offsetWidth ClientHeight clientWidth scrollTop  有无doctype声明情况下， FF/Opera/Safari/IE6/7/8 取值方式全解析</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Jul 2010 14:37:38 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[为即将诞生的S系原生交互组建做的一些准备。 主要针对以下几个关键值进行多浏览器试验测试，力求数据详实完整。 可以为以后开发提供底层参考依据。 [offsetWidth:有声明] IE/FF3.6/Opera/Safari = width+padding+border [offsetWidth:无声明] FF/Opera/Safari = width+padding+border IE6/7/8= width &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211; [ClientHeight:有声明] FF3.6/Safari/Opera10+ document.documentElement.clientHeight = 可见高度 document.body.clientHeight = dom高度  //dom不包括html IE6/7/8 document.documentElement.clientHeight = 可见高度 document.body.clientHeight = dom高度 //dom不包括html [ClientHeight:无声名] Opera10+ document.documentElement.clientHeight = dom高度 + (margin:4px/8px) //dom包括html overflow:hidden无效 &#8230; <a href="http://www.hi-fish.org/2010/07/offsetwidth-clientheight-clientwidth-scrolltop-%e6%9c%89%e6%97%a0doctype%e5%a3%b0%e6%98%8e%e6%83%85%e5%86%b5%e4%b8%8b%ef%bc%8c-ffoperasafariie678-%e5%8f%96%e5%80%bc%e6%96%b9%e5%bc%8f%e5%85%a8/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
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		<title>激情相关的记录</title>
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		<pubDate>Sat, 17 Jul 2010 18:43:41 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[这个页面将用来记录2010与&#8217;激情&#8217;有关的事。 7-18  2:19:26 一个兄弟半夜突然QQ上线。 Ta 2:19:26 我同事要给我介绍女孩子，哎 Ta 2:19:31 我上来看看 EveryOnMe° 2:21:28 我也看看 Ta 2:22:20 &#60;截图&#62; Ta 2:22:30 &#60;截图&#62; Ta 2:22:39 &#60;截图&#62; EveryOnMe° 2:24:42 还不错。 EveryOnMe° 2:24:50 可以深入。 陈艺演 2:25:10 他说有1米67左右 EveryOnMe° 2:25:30 哇 回复 EveryOnMe° 2:25:31 好诶 EveryOnMe° 2:25:34 你还不去睡啊 然后我自己就去睡了&#8230;]]></description>
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		<title>众神之战 &#8211; Clash of the titans</title>
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		<pubDate>Sat, 17 Jul 2010 17:34:49 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[关灯看了下这部电影.. 看前有两个朋友说了看法：一个说没看懂， 另外一个在电影院看了说不好看.. 我不管.. 我看我的。 零碎的记下 最帅的马：小黑的翅膀位置还行， 是目前看过刻画的较为自然的神话生物.. 最可爱的人物： 猎人兄弟，勇敢，幽默，身手不凡，心灵手巧利用巨蝎的壳做成盾牌。自然属性超强.. 最变态的人物： 人类祭祀， 扮相很像乞丐哈&#8230;最爱起哄。 最美丽女人： 应该是 io 跟公主了。 代表两种不同的美。 最经典的台词： perseus: i have everything i need here . 坚定的知道自己需要的。 这点真的很好。 先写这些..]]></description>
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		<title>关于scrolltop的应用真正兼容 IE6/7 , Safari,FF</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Jun 2010 15:06:22 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[关于浏览器兼容 的YY问题就不多讨论了，虽然很痛苦，但是依旧要承受 . JS 里的 scrollTop 函数， 通常在做对象垂直居中，或固定浮动在窗口某个位置时会用到 1、各浏览器下 scrollTop的差异 IE6/7 ： 对于没有doctype声明的页面里可以使用  document.body.scrollTop 来获取 scrollTop高度 ； 对于有doctype声明的页面则可以使用 document.documentElement.scrollTop  ； Safari: safari 比较特别，有自己获取scrollTop的函数 ： window.pageYOffset ； Firefox: 火狐等等相对标准些的浏览器就省心多了，直接用 document.documentElement.scrollTop ； 2、获取scrollTop值 完美的获取scrollTop 赋值短语 ： var scrollTop = document.documentElement.scrollTop &#124;&#124; window.pageYOffset &#8230; <a href="http://www.hi-fish.org/2010/06/%e5%85%b3%e4%ba%8escrolltop%e7%9a%84%e5%ba%94%e7%94%a8%e7%9c%9f%e6%ad%a3%e5%85%bc%e5%ae%b9-ie67-safariff/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
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		<title>斯巴达克斯：血与沙.Spartacus.Blood.And.Sand</title>
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		<pubDate>Sun, 04 Apr 2010 10:04:45 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[人物上场 斯巴达克斯 一个自愿参加罗马辅备军,为了对抗罗马和特雷斯共同的敌人而战的特雷斯的战士.作为公然反抗罗马副指挥官克罗迪斯·葛雷博的处罚,他在格斗竞技场被处以死刑.尽管很困难,但是他杀了4个剑士,并且活了下来.他被贬为奴隶,被巴蒂塔斯带走并且训练其成为训练场的一名格斗士.而他的叛逆倾向被驯服了,因为他承诺要回到他妻子苏拉身边. 多科特 曾经是鼎鼎大名的角斗士，唯一一个在和传奇角斗士死亡之影的战斗中幸存的人。多科特现在指导他们作战，多科特最受尊重和信任的奴隶，他依靠挥舞鞭子捍卫ludus的残酷制度，一个坚强自傲绝无私情的男人。多科特小心提防斯巴达克斯难以预料的独立倾向，他只关心能否将其变成训练有素的角斗士。 维罗 罗马市民。维罗自卖到ludus为奴以抵赌债并为其妻儿做打算。一个严格遵守纪律的坚毅战士。和其他角斗士关系融洽。他因斯巴达克斯在竞技场以一敌四的传奇表现而敬重他，但是斯巴达克斯比较冲动，而维罗则比较谨慎。尽管如此，他仍是斯巴达克斯在ludus唯一的真朋友 巴尔卡 一个性格残暴的大块头，受人尊敬的角斗士，同时也是巴蒂科斯的保镖，有时还要充当杀手的角色，巴尔卡是ludus里第二个到达crixus的人，尽管他脾气暴躁，身材魁梧，但却对鸟类的收藏和抚养一个叫皮耶特罗的努力男孩上充满柔情。他为人真诚，忠于巴蒂维斯，却也渴望重新获得自由。 巴蒂塔斯 Capua公民，ludus的拥有者，正进入财政困难时期。他挺住一定风险买下斯巴达克斯，希望将这个未经雕琢的奇才锻造成卓越的格斗家。他和妻子露迪雅情投意合，互为真爱。他们共同享受充满激情的婚姻，共同拥有社会进步的愿望。他对妻子百分之百地认同。 克雷斯 克雷斯是巴蒂塔斯训练场顶尖的格斗士,是Capua的冠军.他狂妄而强大,他对斯巴达有着根深蒂固的仇恨,他出现并且威胁说要毁掉,并且掌控训练场的一切.克雷斯和他的主人鲁克里娅陷入了性关系,但是私下里却和她的贴身奴隶妮维雅关系暧昧.他在保守这两个秘密之间来回挣扎,禁忌的关系,而他却仍要维持自己在训练场的顶尖格斗士的地位. 葛雷博 同时担任一罗马军团和特雷斯辅备军的司令，技术精湛，才思敏捷，只是志向略逊一筹。虽然他爱年轻的妻子伊莉西娅，但是娶她在更大程度上是因为她带来的政治优势，即便她的美貌和魅力也是原因之一。他将斯巴达克斯奋起反抗的原因归结为其失败的战役，随之而来的耻辱感以及想看到他死在竞技场上的渴望。 苏拉 斯巴达克斯的特雷斯人妻子,她预言他的离家会带来巨大的灾难.苏拉是唯一让斯巴达克斯为之奋斗的人.她也受制于罗马,她被迫离开了她的丈夫,并且被卖给了一个叙利亚奴隶主. 露迪雅 非常诡计多端,她通过蕴含着一个铁质把手的小山羊白皮手套来窥探每一种力量.鲁克里娅对性爱非常的渴望,她和格斗士克雷斯交往,不过由于渴望生个孩子,她的忍受已经到了极限.她认为斯巴达克斯是一个无法掌控的野兽,他给训练场带来了太多的恐惧,和厄运. 伊莉西娅 参议员Albinius自私的被宠坏的女儿，军团长格雷博的妻子。年轻、敏感，她觉得在卡普阿既孤独又无聊，看到自己和巴蒂塔斯潜在的进步，露蒂亚将伊莉西亚置于自己的羽翼下，并决心让其纵情于角斗场的声色。 阿舒尔 一个瘸腿的前角斗士，竞技场万事通和庄家，如果角斗士要从外面购买东西就去找阿舒尔,，阿舒尔可以搜罗到所有的人以及所有的东西，但他并不太受人待见。他是竞技场上最不被信任和爱戴的人，始终跟随着巴蒂塔斯.]]></description>
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		<title>Microsoft ,Apple,Google用户体验设计原则</title>
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		<pubDate>Sun, 28 Mar 2010 15:26:27 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[细致的Microsoft 减少概念……增强信心 你是不是引入了新的概念？为什么？真的必要吗？ 你能去掉这些不需要的概念吗？ 其中的区别有意义吗？ 用户体验会延续同样的概念吗？ 小的好或坏也很重要 哪些重要的“小事”是经常会碰到的？ 哪些小问题是你在着手解决的？ 少做一些更好。 不要把小事从你的体验中去除。 为深思熟虑的细节制订计划。 修正小的错误。 看起来和用起来都很棒 你的用户体验哪里最棒？它看起来有那么好吗？ 用户第一眼看到的东西能够让人觉得它用户体验很棒吗？ 用户体验符合期望吗？ 用户很清楚能做什么吗？ 是不是只提供了必要的步骤？ 要解决的是让人分心的事，而不是可发现性 减少令人分心的事情。 不要让功能自己之间进行竞争。 致力于新的功能。 下列方法不能解决糟糕的可发现问题： 在开始菜单上添加图标。 在桌面上放置图标。 在通知区域放置图标。 使用通知。 提供首次运行体验。 提供功能教程。 旋钮和问题前的 UX 调低问题的音量。 只问一次。 不要要求配置来获取数据。 这个问题是不是已经问过了？ 寻找合并统一的机会。 个性化，而非定制化 这个功能是否能让用户自己来表述元素？ 你是否能够区分个性化和定制化？ &#8230; <a href="http://www.hi-fish.org/2010/03/microsoft-applegoogle%e7%94%a8%e6%88%b7%e4%bd%93%e9%aa%8c%e8%ae%be%e8%ae%a1%e5%8e%9f%e5%88%99/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
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		<title>Date对象梳理及应用</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 10:47:47 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[时间]]></category>

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		<description><![CDATA[先了解下什么是UTC UTC是协调世界时(Universal Time Coordinated)英文缩写，是由国际无线电咨询委员会规定和推荐,并由国际时间局(BIH)负责保持的以秒为基础的时间标度。UTC相当于本初子午线(即经度0度)上的平均太阳时，过去曾用格林威治平均时(GMT)来表示.北京时间比UTC时间早8小时，以1999年1月1日0000UTC为例，UTC时间是零点，北京时间为1999年1月1日早上8点整。 GMT(Greenwich Mean Time)是格林尼治平时（我都习惯叫做格林威治）： 由于地球轨道并非圆形，其运行速度又随着地球与太阳的距离改变而出现变化，因此视太阳时欠缺均匀性。视太阳日的长度同时亦受到地球自转轴相对轨道面的倾斜度所影响。为着要纠正上述的不均匀性，天文学家计算地球非圆形轨迹与极轴倾斜对视太阳时的效应。平太阳时就是指经修订后的视太阳时。在格林尼治子午线上的平太阳时称为世界时(UT0)，又叫格林尼治平时(GMT)。 为了确保协调世界时与世界时(UT1)相差不会超过0.9秒，有需要时便会在协调世界时内加上正或负闰秒。因此协调世界时与国际原子时(TAI)之间会出现若干整数秒的差别。位于巴黎的国际地球自转事务中央局(IERS)负责决定何时加入闰秒。 常用计时: UTC(世界标准时间)、GMT(格林威治时间)、本地时间. 相关函数纵览 //全局函数 Date //Date 类的静态方法 Date.parse Date.UTC //Date 对象的建立方法 new Date() new Date(毫秒数) new Date(标准时间格式字符串) new Date(年, 月, 日, 时, 分, 秒, 毫秒) //Date 对象的更多方法 getFullYear (getUTCFullYear) getMonth (getUTCMonth) &#8230; <a href="http://www.hi-fish.org/2010/03/%e5%85%b3%e4%ba%8edate%e5%af%b9%e8%b1%a1%e7%9a%84%e6%a2%b3%e7%90%86/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
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		<title>交互设计的8项黄金法则</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 06:40:32 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[交互设计]]></category>

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		<description><![CDATA[不妨一看 这8项法则是由Ben Shneiderman于1998年提出的 一、力求一致性 例如网站首页需要和每一个下级页面保持一致的风格，导航都要放在屏幕的左上角，具有高度一致性的界面能给人清晰整洁的感觉 二、允许频繁使用快捷键 快捷键表示产品使用的灵活性和有效性，想想每次我们使用搜索引擎的时候是鼠标点击的搜索还是按的回车？ 三、提供明确的反馈 出现错误时要明确说出错误的含义，而且需要考虑用户能否理解，比如我们基本上都遇到过HTTP404错误，但绝大多数人能看懂么？ 四、设计对话，告诉用户任务已完成 要在用户完成某项任务或操作后进行提示。如果他们在做了很多操作后却得不到反馈，他们就无法知道自己是否达成目标。 五、提供错误预防和简单的纠错功能 例如把某些当前不能点击的按钮设置为灰色，在系统执行时让用户在确认一下 六、应该方便用户取消某个操作 大多数的应用软件都有撤销和恢复的功能，如果用户总是惧怕一失足成千古恨，那样的用户体验可想而知 七、用户应掌握控制权 一般而言用户希望自己去控制系统交互，在执行任务中，用户应该可以随时中止或退出，而不是无奈的看着系统继续 八、减轻用户记忆负担 我们应该尽可能帮助用户避免要求他们记住各种信息，例如各个菜单项之间的逻辑关联，更好的分类就会帮助用户找出哪个功能按钮在什么地方]]></description>
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		<title>Reset CSS研究</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 06:05:24 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[CSS&XHTML]]></category>
		<category><![CDATA[产品交互]]></category>

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		<description><![CDATA[很强大&#8230; Reset CSS研究（八卦篇） 时间：2009-08-28  来源：淘宝UED 作者：玉伯 八卦是种优良品质，特别是用在技术上时。来看几个Reset CSS的八卦问题吧：u3bBeautyCss.org &#8211; 前端教程网 你知道世界上第一份reset.css在哪么？ * { margin: 0; padding: 0 }人品很坏吗？ Eric Meyer和YUI是情侣吗？ Google有用reset.css吗？ No CSS Reset的口号是谁最先提出来的？ 类似问题或者说困惑还能列举很多，reset.css极其简单又极其不简单。继续挖掘八 卦之前，请先关机遐思，或去如厕更衣透透气，想想后再读下文。u3bBeautyCss.org &#8211; 前端教程网 不是历史 2004 年，遥远又如近在眼前的昨天，Tantek被不同浏览器下默认样式的差异搞烦了，于 是琢磨中写了一个undohtml.css, 这就是第一个八卦问题的答案。u3bBeautyCss.org &#8211; 前端教程网 对 于基于Gecko引擎的Firefox等浏览器，请在地址栏中输入resource://gre/res/html.css，默认样式就这样裸体着呈现在 面前了。CSS界的Guru级人物Eric Meyer立刻就嗅探到了html.css的有趣性：Really Undoing html.css. &#8230; <a href="http://www.hi-fish.org/2010/02/reset-css%e7%a0%94%e7%a9%b6/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
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